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楼主: 猫灵

[2012-02-26更新]基础知识扫盲+有差别问答+好帖索引

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发表于 2011-7-21 23:11:20 | 显示全部楼层
楼主你真的太有心了。支持
发表于 2011-7-22 12:47:58 | 显示全部楼层
支持下,顶啊
发表于 2011-7-23 09:31:49 | 显示全部楼层
支持一下,顺便说说策略问题。
策略伤害公式中,
基础伤害= (X-Y)/3+25+进攻方等级
实际伤害= 基础伤害 * 策略威力系数 * 职业伤害系数 * 宝物效果

职业系数在整合表里都有了,宝物效果一看就知道,不必多说了。
策略威力系数如下:
灼热  0.7
烈火  0.9
火阵  0.5
火龙  0.7
爆焰  1
浊流  0.7
激流  0.9
水阵  0.5
水龙  0.7
旋风  0.5
龙卷  0.7
风阵  0.4
风龙  0.5
落石  0.7
山岚  0.9
地阵  0.5
地龙  0.7
巨岩  1.2
谍报  0.5
海啸  0.6
闪雷  0.8
轰雷  0.8
落雷  0.5
毒烟  0.7
毒龙  0.4
电压  0.5
电网  0.6
青龙  0.5
朱雀  0.9

朱雀羽扇对四系策略有效,这四系是包括海啸和朱雀的。
七星剑有效的策略:谍报、闪雷、轰雷、落雷、毒烟、毒龙、电压、电网、青龙。


恢复策略效果只与使用者精神力有关,
效果=精神力 * 威力系数 + 基本值
小补给  0.2  +40
大补给  0.5  +50
援队    0.4  +40
援军    0.6  +30
输送    0.7  +50
急救    0.9  +70
救队    0.7  +30
送队    0.6  +40
救军    0.5  +20
白虎    0.4  +10
发表于 2011-7-23 09:43:53 | 显示全部楼层
另外,游戏中所有按百分比增加减少伤害的计算,都是先乘,后加减,对于增加来说,先乘后加还是先加后乘无所谓,但是减少,由于先乘后减,所以199的伤害遇到伤害减少50%时,得到的是199-199*50%=100,而不是199*(1-50%)=99。

哎呀,猫啊,为什么我突然觉得,民居并不利于火,而且天时地利对策略伤害的影响是25%,呵呵……
 楼主| 发表于 2011-7-23 10:26:05 | 显示全部楼层
roodwick 发表于 2011-7-23 09:43
另外,游戏中所有按百分比增加减少伤害的计算,都是先乘,后加减,对于增加来说,先乘后加还是先加后乘无所 ...

数据党威武……

话说七星剑原来对青龙有加成啊,新发现咧…………

至于民居和环境对策略加成量嘛……
之前一直是我说的那个样子,不过既然你这样说了,我回头测试一下是不是0705补丁里做了什么改动……
发表于 2011-7-23 17:27:20 | 显示全部楼层
挤进首页好留名。
 楼主| 发表于 2011-7-24 18:35:52 | 显示全部楼层
要问个问题才是有意义的留名啊……
 楼主| 发表于 2011-7-29 16:17:40 | 显示全部楼层
2楼添加了2篇新帖子的传送门,顺便人工置顶
发表于 2011-7-30 10:14:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 vannara 于 2011-7-30 11:15 编辑
猫灵 发表于 2011-7-20 17:51
感谢神鸟给我各种纠错……
纠的我好惭愧啊,各种孤陋寡闻还来写扫盲帖,咳咳……


问个问题留名,

1,记得有过两次围攻有伤害加成,是不是跟什么宝物有关系?
2,AI医生根据什么公式对敌军进行补血?(其他MOD喘气了才补)
 楼主| 发表于 2011-7-30 10:41:55 | 显示全部楼层
vannara 发表于 2011-7-30 10:14
问个问题留名,

1,记得有过两次围攻有伤害加成,是不是跟什么宝物有关系?

操,我激动了,终于有人提问了,泪流满面啊……

第一个问题,你还记得是什么人带着什么宝物参与围攻么,是不是用了突破之类的

第二个问题,貌似你问的是敌军和不受控制的友军?如果是的话,一般设定是有谁HP低于40%医生就会治疗了
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