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岳飞全传通关心得及全50关分数和部分简单要点(50关齐全)

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发表于 2018-12-8 18:57:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
通关后其实有很多话想说,但本人才疏学浅,条理不够清晰,想到哪说哪,有些地方会遗漏,以后想起来会再加入进去,希望大家谅解。
先对自己的成绩和完成目标的情况简单说一下:
1、分数:7811分。由于要练满级,在满级前都磨到最后一回合,所以虽然没完成8000的目标,但对这个分数我已经很满意了。个人推测,不练级的话,追求极限分数(比如冰雨同学)的可以拿到8100~8200分,看到有人说拿到8400左右,我表示相当怀疑。
2、在文龙归宋后达到全员99级,宝物全MAX,没能完成35关的目标,我很不满意,原因有二:(1)练装备卖钱,影响了练级。(2)对乱柳2.25倍经验的BUG在前期没发现,到中期偏后才偶然发现,影响了练级,这里要BS一些老玩家,既然知道了你要么自己知道并且保密,为什么要在别人的帖子中回贴卖关子不说,只说杀一人升一级,也不发贴说明,这个我已经发贴指出过了,再说一遍,非常BS。
3、金钱958575,最后才发现原来最多只能拥有999999,完不成一百万的目标,就没把不需要的东西卖光。如卖光估计在一百十万到一百二十万之间。除前期买过5个印绶(最后还剩1个),10个左右的粗粮,从没买过除武器、衣服外的任何辅助物品和医疗物品。所有的日用品都在战斗中捡来,用都用不光。
4、为了赚钱,练果除经验果外,总数正好200颗,一颗都没吃;经验果吃了30颗左右,最后还有39颗。在满级后停止练果。武24、智38、统59、敏44、运35。
5、三特技一次都没使用过,感觉用了也没大用,后面关卡不算太难。玉澈铠只在最后一关为了体验一下用了一次。感觉也没什么大用。高宠、杨再兴、汤怀全救,宝物少了虎头武器。
报告完了成绩,下面就是心得和全50关的要点:
心得篇:
一、玩岳飞传是对战棋游戏的爱好,是对自己能力的检测,但这几个月来过于投入,虽没达到废寝忘食的地步,却有点玩物丧志的味道了,所以第一个心得就是要告诉大家,玩游戏要适可而止,先把工作、学习等正事做好,在不影响健康的前提下,愉快地游戏。
二、第二个心得很重要,那就是不要追求过多过全面。比如:我打岳飞传时候的原则是不吃经验果外的所有果子,但不放弃练果;在35关前练到26个99级,在满级前尽量不让友军抢到杀敌经验,尽量不配备MAX的装备;节省一切开支,创造金钱论坛记录,至少一百万;尽量保证友军不撤退、物品全拿、敌军全灭、单挑对话等剧情一个不少;分数不少于8000…………最后由于追求过多,造成反而有几个追求没完成,又弄得自己很疲劳,现在回想起来真的没什么大意思,以后也不会有那么多追求了,奉劝大家以我为签,不要过分追求。
三、本人玩战棋游戏心理素质还好,这是多拜当年首次玩CCZ,在没攻略且不会使用印绶用初级兵种打到霸王线最后一关建业之战所赐(也算有点天赋吧,自己皮真厚),所以岳飞传每关征战,不管遇到多强的敌军、回合数如何吃紧,都始终坚信自己能过去,即使到最后一回合仍有不少敌军,也是有可能全部消灭的。有些玩家看到成堆的敌军、BT的敌将心就慌了,其实大可不必,既然制作组做出了游戏并测试后发表了,那就是让人过关的,开动自己的大脑,没什么不可以的(当年读书的时候怎么就没那么钻呢?)。第三个心得当然就是心态啦,再补充一点,战斗的心态是无所畏惧;对待游戏的心态那就是游戏,不必过分看重。
四、技术饰淦鼾岳飞传的一大要领,对于很多骨灰玩家来说,岳飞传的难度并不BT。这里我想对一些菜鸟玩家说,如果觉得勇往直前难,可以选择走马观花,没人会笑你,发贴问一些高手会笑的问题也不是丢脸的事情,每个人都是从菜鸟过来的。实在连走马观花都觉得不容易,那先玩几遍CCZ,熟悉一下操作、走位、战术,把基本功练扎实了,就算过几年不玩战棋游戏都不会淡忘。
说到技术,要说的实在太复杂,不知该怎么说,怎么说都不会全面的,多说多错。那就化繁为简,以会玩CCZ为最基本的条件,不大会玩的我也没办法,针对一般玩家:
1、        S/L大法,说这个是技术,其实我都会笑。个人更倾向于英杰传没有爆发、士气的设置,那才体现技术。但既然别人辛苦做出了游戏,就得遵守游戏规则。S/L的好处不言而喻,把很多不可能转换成可能,只要你需要、愿意,人人的命中、连击、暴击(甚至双暴连击)、被攻击后格挡都是100%、把劣势一回合扭转过来,让敌人的S和你的C见鬼去;S/L还可以让你提前观察敌军的走位、会群攻击某某人,针对这些研究出合理走位,确保以长处对敌人短处;S/L的缺点在于太浪费时间、太考验RP,我始终坚信,如果你没有什么追求,只以过关为目的,完全可以放弃S/L,在有攻略的前提下每关不S/L都是有可能一次过的,只是分数不会太高。
2、        玩战棋的技术,说穿了也就是你对整个游戏的了解深度。操作只是机械的,如搬运工等体力活,没什么特别的技术意义。关键在于你要多看、多想、多问。
多看指的是你要把游戏的资料熟记于心,包括:敌我人物特点、数值、兵种;宝物特点;地形特点;天气特点;等级差的经验值……乃至整个游戏中你可以掌握的所有资料。还有借鉴别人的攻略,对于将要发生的事情心里有个底,并不是照搬照抄哦,要有自己的见解。最好能看过关于游戏的书籍,让你增长见识,也不单为了游戏。
多想大家都明白,如一味用别人的攻略,自己亦步亦趋,永远只能活在别人的阴影下,成不了太大的虾。除此之外,有时攻略和你的实际情况有出入,那就全靠你自己的能力了。良好的走位、战术、成绩都是可以靠你聪明的脑瓜想出来地。
每关都有很多问题的人,我不是很喜欢,难道自己就不能研究一下,什么都要问?虽然帮助别人是应该的,但如果什么都问,是不是太过分了呢?我之所以要把多问放在技术里,是因为它的确能节省不少时间,岳飞传不比CCZ,很多东西不看攻略饰淦鼾不去、拿不到的,而且攻略也有些小错误,需要大家来帮忙解决。多问不等同于瞎问,有些问题根本不需要问,或者自己小动下脑筋就可以解决的。推荐大家和我一样,在打每关前先用搜索,查看下别人曾经发过的关于这关的帖子,里面原文和回复有很多你想要问的、从没听说过的、新奇的、和攻略不同的资料。这样你就不用一有问题就问,成为别人心目中的大烦人。
3、        岳飞传中后期会有很多BT的小兵和敌将,特别是穿了玉澈的元戎兵种,精神、防御本来就是A,防御还加强了;还有些文官,防御和BT武将一样,精神也加强,如无剧情降防而且也不屑使用特技的话要消灭他们不容易,不过也不要怕。制作组制作这些BT将领的时候留了一手,有没有仔细研究过?不论文官、武将虽然精神、防御虽然都加强了,但精神力加强的总比防御力差很多。武将本来精神就不高,加强了也不会高的离谱,而文官虽然本身很高,加强了更高,但可以用降能力降下来。觉得难打的玩家都犯了一个错误,想当然的对文官、武将都降防打,当然很痛苦啦。对这种BT敌将,对武将不用降防直接用计,对文官降精神力后也用计,对着一个猛施法术,尽量一回合干掉,不要打成喘气,所以推荐杨虎一定要会朱雀。
4、        熟能生巧、笨鸟先飞。和学习一样,打的多了,自然会有长进,无论从经验、操作熟练度都能得到提升。一遍不行就两遍,别说自己BC,勤快点,人人都是高手。岳飞传本来就是以CCZ为引擎制作的,只要你熟悉CCZ,对岳飞传就可以融会贯通,一点都不觉得有什么特别难的。
五、讲完了技术,最后的心得讲讲关于岳飞传的一些要领。首先区分一下练级派和练果派:
1、        练级派,那就是26个99级的玩家,岳飞传有99级,比CCZ多了44级,要练满,也不是特别容易的,根据我的推测,最快也许30关后面一点可以做到。基本上在练满前,每关都要拖到最后一回合结束,我就是这么做的,但现在想想,在中期如果出战人数少的关,完全可以提前结束战斗,比如岳家庄保卫战,多练几级没特别大影响。岳飞传新人加入等级是按我军最高的前15人的平均四舍五入计算的,所以初期不足15人时岳飞固然要等级高点,其他人也不能不练,而且初期新人加入较频繁,更是应该紧扣每一点经验,于是极限练级的团体诞生了,开始阶段BT练级是比较应该的,中后期就不推荐大多数练级玩家效仿了。中期开始要拉开等级差了,敌军等级是按照出战等级最高的前10人计算的,所以要确保剧情多、以后的主力等要等级比队中的鸡肋高,也就是说在出战人数不超过10人时尽量让等级高的出战,这样当出战人数超过10人时,可以安排一些鸡肋出场而不至于拖等级后退。等级差固然需要,但也不要太过分哦,最好不要比敌小兵低30级,有次我让50多级的王贵穿9级柳叶甲出去,被90多级的小兵射,几乎每次都是双击或暴击,4箭就挂了,还好S/L后挡了一箭,所以还是要注意等级啊。
既然要练级,那就要清楚经验值的数量。以平级为标准,武将攻击一次6点,高一级8点,少一级4点,最高16点,最低4点;杀死一个38点,高一级增加2点,低一级大幅下降到25点,最高48点,最低16点。文官的火、水、土、风、回眸攻击经验值和武将相同,降敌人能力、毒等伤害法术的固定为8,加能力、加血固定为12;武将用法术除火、水、土、风、回眸和文官一样,其他都是8。这里要提下乱柳,除大家都知道的增加50%经验外,如用火、水、土、风、回眸攻击或杀死,都可以得到原经验的2.25倍。所以有杀一人升一级之说,切记。前期乱柳给岳飞用到58左右,在得到宝物都MAX后可以给施全用到56级会回归,之后大家分享,具体看情况。
经验果是好东西哦,按照正常情况,在练满26个99级前和确保所有宝物都MAX的前提下,经验果一般人可以练到40颗左右,初期尽量吃光,中期经验果除救死扶伤外,可以在新人加入前一关最后几回合计算前15人平均等级,能多升一级的话就给难练的武将吃,文官一颗都不给。
最后说下,如果你没练很多99级也不是太要紧,但有2个人必须到99级,一个是杨虎,一个是施全,如果你还有追求,那诸葛英也要练到99级,会日月无光。
2、        练果派,喜欢压级练果的兄弟们真多。本来因为我是个不吃果的玩家,没资格多说练果的经验,但我喜欢把装备练满了卖高价赚钱,所以果子也等于没少练,还是可以说一说的。
(1)命中
武将:
平级或高级的,武器3点,防具4点
出现暴击+1点=4点,出现连击+3=6点
武器最多双连+双暴=8点,防具被双连=8点
比自己等级低的,武器2点,防具3点,
武器最多双连+双暴=6点,防具被双连=6点
防具被暴击不+1
文官:
武器\防具与武将相同,对平\高等级同伴\敌军施法武器3点
对低级施法武器2点,无双击暴击,物理攻击敌军武器不加经验
(2)miss和格挡
所有物理攻击格挡或被攻击隔挡,武器\防具都1点
所有法术MISS防具无经验,武器照常
(3)乱柳
加经验的乱柳,每得到经验都加50%,包括自身\武器\防具都加
加值不满1的都省略,比如武器3点,加50%只有1点=4点
全50关分数和简单要点篇
要点不完全等同于攻略,只提出该注意的地方,不会详细到具体的操作,比较适合不爱看攻略,喜欢自己研究的玩家。我的要点是根据精忠报国和NETSYS的攻略加上自己玩过后稍有不同的地方来归纳的,属于贴近大众化;但每个玩家的实际情况和追求有所不同,请勿完全对号入座。由于游戏时间过长,前几关可能有所淡忘,不足之处请指教。
在看要点之前可先看下我心目中的主力和装备配置,以便大家更好地体会我的要点用意: http://221.2.227.62/bbs/forum.ph ... 5822&highlight=
注:以下要点都是在较高等级下过关后归纳的,一切为了练级出发;还有如无特别说明,基本都是在全灭、东西拿齐、无队友和友军撤退、剧情全触发的情况下拿到的分数,在等级练满前都拖到最后一回合,大家可以以此推测下自己的分数是否合格。
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序章 英雄诞生
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0。神话传说-----命运之战(得分190)    20/20回合
这关由于是给大家适应的,经验不带入下一关,如果没打补丁,那得分固定为190分,你可以慢慢打到20回合过关,好好适应一下岳飞传的设计;如果打过补丁,那要点就为




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