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无主之地2 各种法师加点心得

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发表于 2018-11-11 12:16:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
  无主之地2是一款射击类游戏,但是游戏中有很多职业可供玩家选择,这也是这款游戏的亮点之一,对于不同的属性加点选择可以创造出不一样的职业,下面是游戏里面法师的加点心得。
          各种法师加点心得
          首先是入门的五彩,。不过五彩后期清怪能力一直被诟病。
          五彩
          主动:火环15;冰闪1;冰雨15;冰牢15;五彩15;死亡礼物15
          被动:元素调和10;冰冻命运1;三系烙印45
          一共132点
          优点:简单无脑。。老少皆宜
          缺点:aoe能力不足,受限于烙印的cd,伤害不够可观。
          总结:感觉五彩的加点算是比较固定了,这个应该没问题吧??最后问下大家觉得五彩现在是最弱的法师体系么?
          然后是冰法,由于冰波的强大,所以专注流里冰法可以说是最主流的了吧
          冰法
          主动:火环15;火雨15;冰雨15;冰闪1;冰波15;冰牢15;死亡礼物15
          被动:元素调和10;火系烙印1;冰冻命运1;冰系烙印15;电系烙印1
          一共104点
          优点:最简单粗暴的流派,当今专注流法师的主流。
          缺点:暂无。
          总结:没错,才104点。。。由于成型后的冰法输出手段只需使用冰雨+冰波就行,所以其他主攻技能都浮云了。。前期可以卡1点五彩过渡,等冰波出了1级奖励才转用冰波。而且这个加点很灵活,元素调和的10点还可以减少,这样便多出30点左右的技能点,完全可以双根据自己的爱好玩双体系。
          冰火法
          主动:火环15;火雨15;冰雨15;冰闪1;冰波15;冰牢15;死亡礼物15
          被动:元素调和9;火系烙印15;冰冻命运1;冰系烙印15;电系烙印1
          一共132点
          优点:与纯冰法比,配合火雨带来与带来的烙印伤害,理论伤害更高了。
          缺点:操作与纯冰法比较为繁琐,火雨在后期输出足够的情况下显得较为鸡肋。
          总结:这个是冰法的基础上加了火雨还有满了火系烙印,输出手段是冰雨+火雨+冰波,这样可以频繁触发火系烙印,不过这样操作稍微麻烦,其实纯冰法已经够厉害了。。
          近战法师
          主动:火锤15;火环15;冰弹15;冰闪1;冰牢15;死亡礼物15
          被动:元素调和10;冰冻命运1;3系烙印15
          优点:清图快,输出高。
          缺点:前期死的快,开荒较难,不够安逸,操作难度较高。
          总结:新玩的打法,可操作性很高,前期是近战无免伤加成过图有点缓慢,第二章后开始成型,配合双吸+控制的火锤以及贴身超高输出的冰弹(应该算是dps技能里面最高的了吧?),其清图快以及高输出优越性开始体现。在新版冰弹得到修复(以前好像变dph技能了),配合新版4孔、0.4攻速的爪子的超高输出,后期无论是秒boss还是战撸都毫无压力。
          火法
          主动:火柱15;地塌15;火环15;火雨15;冰闪1;冰牢15;死亡礼物15
          被动:元素调和10;火系烙印15;冰冻命运1;冰系烙印1;电系烙印1
          一共119点
          优点:输出高,清怪能力强
          缺点:跟冰法比3个主攻技能操作相对繁琐,后期输出不如冰法。
          总结:其实也算是个强力流派,不过由于主输出技能地塌的内置cd后期同等装备下不如冰法,显得地位相当尴尬。个人开始使用1点火矛过渡,10级左右开始专注高了转为五彩过渡。
          空余技能比较多也可以搭配其他流派。




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