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刺客信条3评测:这是第一款颠覆传统的刺客信条_游戏评测

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发表于 7 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
  本文由 陈洛韩 原创,并授权电玩巴士独家首发,非星游传媒旗下网站请勿转载,感谢您的尊重。
       
        前言
          刺客信条3在2012年的年末电子游戏商战中发售,依旧是蒙特利尔工作室制作,刺客信条3我觉得创下当时系列的几个之最,最新的游戏引擎:我喜欢称之为Animus 3.0引擎,刺客系列同屏NPC最多人数(截止到刺客信条3),最感人的故事剧情,最为丰富的游戏系统。我觉得和前面的作品相比,可以说各方面都发生了翻天覆地的变化。
       
          首先从游戏的剧情来说起。海尔森,最开始谁都认为这就是本作的主角了,一个沉默、高冷的刺客,直到看见圣殿骑士团的徽章。然后就出现了和印第安土著的结合然后康纳诞生了,游戏剧情这才真正开始。
          PS:我不太喜欢扯关于康纳,还是艾吉欧谁更符合刺客的气质或是风格,但是我个人主观上更喜欢海尔森、康纳这一家子,喜欢康纳的谦逊,虽然年轻时康纳也犯错,对他的导师阿基里斯意见不合时的粗鲁。都和艾吉欧英俊,风流,骨子里的意大利文艺范不同。康纳保护族人,对抗父亲,甚至杀死父亲,从康纳的出生到成长和之前海尔森剧情的铺垫,使我对圣殿骑士和刺客组织之间的矛盾产生了新的看法,圣殿骑士就一定是坏人?育碧也在尝试灌输圣殿骑士也是有血有肉和刺客组织一样的人,只是双方观念不同。
       
          这次的历史剧情设定在美国独立战争期间,看到的历史人物为乔治华盛顿、本杰明富兰克林、查尔斯里,主要场景是纽约、波士顿、和开拓地。
        画面方面
          新的Animus 3.0很强,人物的表情再次获得加强,虽然有点面部油油的感觉,水面,植被,人物的衣服和装备都是之前刺客系列的飞跃。而新的冬季场景,十分惊艳,在刺客信条里第一次踏雪,整体的世界也终于有了一些季节变化。其实季节变化在沙盒游戏里十分少见,当然这次也是跟随剧情在转变季节。画面的进步带来就是优化的糟糕,新的游戏引擎也背点锅吧。
       
        游戏系统
          对于康纳同学,印第安土著的身份会打猎就很有必要了。加入打猎系统,打猎的工具也十分丰富,利用灌木和树上的高台隐藏,其实玩起来还挺有意思的。主角动作重新捕捉制作,之前艾吉欧跑步是很优雅的,康纳同学跑起来就比较奔放了,攀爬我觉得顺畅了不少很流畅。家园系统很赞,不仅是建设家园,还有招募同伴和支线任务的作用,丰富了其他角色的剧情,家园里有制作系统,从动物或是别的地方获得是材料可以制作很多其他的物品。重点加入的海战系统,其实最初玩海战的时候还在想,是不是会做一个加勒比海盗一样的游戏(而育碧爸爸一年之后就满足了我的愿望)海战很爽,开创性的革新。全新的战斗系统,当然配合着康纳同学的身份,战斗部分狂野一点,也很符合逻辑(好吧,简直是无双,我编不下去了,小斧子砍砍砍,TMD谁也没看见我潜入了)
       
        100%全同步系统
          这次的100%全同步开始恶心了,开拓地有各种俱乐部之类的玩意,每个俱乐部都有各自的入会或是一些要求,这些东西都是算在100%全同步里面,相当蛋疼。加上开拓地的羽毛、年鉴、小饰物一起食用,效果杠杠的。刷熊皮刷吐,别问我怎么知道的。
       
        总结
          总体上来说,我觉得这次的刺客信条3算是第二次革新,第一次是在刺客信条2。革新的意义在于整个游戏系统和玩法上的改变,我觉得刺客信条3做到了。关于很多人不接受康纳的人物设定的问题,我想说,其实Assassin's Creed(刺客信条)分解为:刺客+信条(教条)。每个主角都是刺客,那么他们的各自信念自然有所不同




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