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《乱世长歌》2019V1版本预热第一弹

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发表于 2018-10-20 21:53:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 虎贲郎赵统 于 2018-10-21 17:40 编辑

作品本名《异闻天下》,特别感谢圈内玩友明末大将胡宗宪为本游戏想到了《乱世长歌》这个名字,首先说一下关卡更新内容:
S00霹雳山之战
S01长社之战
S02曲阳围歼战
S03仓亭之战
S04广宗平定战
S05三辅之战
S06真定保卫战
S07虎牙山征伐战
S08杜厥讨伐战(隐藏关)

——————————————————————————————————以上为18年发布的关卡-——————————————————————————————————












————————————————————————————————---—以下为19年元旦发布的关卡—————————————————————————————————



S09 石门之战
S10 鲁阳之战(一)
S11 阳人之战
S12 大谷关之战
S13帝陵之战
S14鲁阳之战(二)
S15阳城之战
S16磐河之战
S17界桥之战
S18龙凑之战
S19巨马水之战
S20长安逃脱战
S21卢龙防卫战
S22吕玲琦救出战(隐藏关)
S23乐安之战
S24蓟城之战
S25居庸县之战

S26北海救援战
S27郯东阻击战
S28徐州保卫战
S29岗哨躲避战(特别关)
S30灞桥之战
S31鲍丘之战
S32盱眙之战
S33下邳逃出战
S34淮阴之战
S35东武阳救援战

————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————



然后介绍一下本游戏的新增系统:



一、 养成模式
这是一个完全独立于传统吃果模式与新引擎功勋模式之外的全新培养模式,在这个模式下,果子的存在只有一个加buff的功能,而且不具备能力重算系统,若想增加旗下武将的五维数值,只能通过在战斗过程中获得的培养点数:五围数值的某一项每增加1,需要消耗该人物的专属培养点数1与游戏内的金币1500元,五围能力数值封顶100,另外,从图中也可以看到,玩家旗下的将官可以削弱他们的五围数值的,通过每减少角色某项五围能力值中的一项,外加消耗游戏金币2000而获得1个该人物的专属培养点,用于增加其他比较重要的五围能力中的一项。
目前只能做到即时显示人物专属培养点数,无法在该界面读取人物五围具体能力值,若想查看角色当前某项能力值,需要查看武将情报。
该模式启动的要求:武将在队伍内、游戏开篇选择全新养成模式、有培养点有钱,适用范围为我军全部人员。

4.png

二、 自由转职模式

我觉得这个模式实在是太通俗易懂了,根本不需要解释,只要列一下具体细节就好了。
上图中,两行蓝色系的部分都是在游戏内为三转系列的兵种,如果你想把我军的某个角色的职业转变成上叙兵种的话,从大方面讲需要满足四个条件,分别为:1、该人物必须在剧情中加入到我军的队伍内;2、该人物的人物等级必须在40级以上;3、该人物目前的兵种并不是你想要转职系列的兵种(注意是系列!);4、该人物的五围能力中的某两项或者三项或者四项需要达到一定的数值,至于是哪几项或者说需要达到具体多少数值没法一一列举,都是根据不同兵种系列需要不同的条件的。
上图中,下方一行橙色兵种为游戏内的部分特殊兵种(不能使用转职道具印绶转职的兵种),如果想要把我军的某个角色转职成该兵种,那么也是需要满足一定的条件的,除了上面第二条之外,其余的都是与三转系列兵种的要求是一样的,想要转职特殊兵种,对人物等级的需求更高,为60级以上。



另外,值得一说的是,不论是在果子模式、功勋模式还是养成模式下进行的游戏,在转职系统下的兵种转职完成后,转职完的角色都是进行能力重算的,这也算是一大福利吧。
看到图中情报的按钮了吗?那就是第三个系统了。


3.png

三、 情报系统


这个系统大家应该不陌生啊,用金币重置游戏难度,是不是感觉很熟悉,没错,就是在当年的传奇巨制《三国无双战略版》里面抄来的,玩家在本游戏内赏玩过序章黄巾之乱的全部内容之后,会根据自己的水平做一个关乎之后全局游戏的难度选择,不过总有人高估自己的实力嘛,所以总要给他们一个反悔的机会,所以在这里可以花费3500金币对游戏难度进行重新调整哦!
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该系统在序章黄巾之乱结束后开启,进入自由转职界面左侧会跳出情报按钮,点击即可进入本系统!






四、 自由切换形象


这个的本意其实完全是一个永远无法完美完成的系统,初衷也是为了配合前面的自由转职而生的,它的主要作用便是让大家在给自己的角色选择好一个优秀的职业之后,再能给他配一个比较合适的形象,而且形象大佬们的绘制也都十分精美,希望可以通过这个配合自由转职的系统,让玩友们获得一个非常好的游戏体验。
1.png


五、 评分系统
这个真的是一个用到烂透了的东西,没有什么太大的稀奇之处,不过乱世长歌这个既然用到了它就不会与其他游戏没有丝毫不同之处,它比其他的游戏多了一个记分点,那就是战场之上,每击退一个敌军(包括杂兵)都会获得一分,当然击退带名字的武将还有额外的分数加成。另外这个分数的获得多少,不影响游戏中任何的体验。
QQ图片20181020212858.png




六、 新成长系统

由圈内知名巨佬幻琳大大着手改造,本游戏开了一个区别于其他所有游戏的传统成长模式,此模式下,所有兵种对人物能力的成长将失去作用,什么意思呢,就是武将升级的能力成长可以提五档了,即取消了与兵种成长的关联性。举例,不论任何兵种,只要武力成长达到100,那么该人物升一级,他的攻击力成长必定为5,就是这么风骚。






最后,大家曾经一直吐槽这个游戏的主角头像,现在主角头像已经换掉了,S形象也在紧锣密鼓的准备当中,可以透露一些S造型预览设计:首先是主角的,


QQ图片20181020212348.png

师弟高淮表示不服,老子终于下海啦!
mov.png

公孙续大吼一声,你4他4妈484傻,老子都下马了,你才下海叫唤什么叫唤,还不叫声前辈!
33.png













好了,拖了一年了,打算预热两波,十一月份也会再预热一次剧情方面的,今天就到这里啦!






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发表于 2018-10-20 22:56:54 | 显示全部楼层
期待新作早出,现在还有做mod热情的作者太少了,谢谢赵统
发表于 2018-10-21 00:21:13 | 显示全部楼层
期待期待加油
发表于 2018-10-21 08:56:52 | 显示全部楼层
统爷真厉害 一下子更新这么多关
发表于 2018-10-21 13:16:50 | 显示全部楼层
图片看不到
发表于 2018-10-21 16:23:52 | 显示全部楼层
逐鹿天下50十年有消息吗?
发表于 2018-10-21 19:48:20 | 显示全部楼层
全新的过年有得玩了
发表于 2018-10-22 11:30:45 | 显示全部楼层
辛苦了,期待更新
发表于 2018-10-22 13:13:56 | 显示全部楼层
情报系统很牛啊
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