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武将、兵种评价及改进意见,申请加精

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发表于 2018-7-15 08:56:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

本人玩的是功勋模式困难难度,先谈谈游戏的整体体验:首先跟风式吐槽一下作者R剧情水准,虽然幻想线的整体架构很有创意,但是文字和剧情逻辑的细节槽点很多;其次大肆赞扬一下功勋困难的S战场,平衡性恰到好处,个人认为可玩性直追原版,超越豪曹、精岳、姜维、妹控等经典作品——我给此评价的依据就是:本作和原版一样,我方的前排武将是能被敌方小兵撸死的,包括吕布。

既然说到平衡性,那就花一段篇幅聊一聊这个话题。新引擎的mod普遍是5档能力,很多作品就掉在了这个坑里。繁体姜维传设计理念是X档能力的兵种尽量少,杜绝双X,圣三则是X档几乎不用。然而引擎存在X档,就意味着A可以提档到S,游戏里X档越罕见,S档越显得烂大街——拿原版来说,攻防双S的西凉骑本是逆天兵种,你能想象普通骑兵通过提档能达到SSASA,君主能达到5S的情况么?西凉骑不就变垃圾兵种了么。后来旧引擎的精岳移植到6.1引擎时,轩辕自制的版本和无尘道人的版本就在这个问题的解决方法上发生了分歧:精岳自制版(就是高宠可以变战神、杨继周可以变飞龙骑的版本)选择让X档普及化,取代原版的S档,大多数兵种至少有个X,强力兵种双X;无尘道人版则选择让X变的更稀有,我军几乎没有,大部分兵种主属性只有A档甚至B档,要靠提档才能到S或A。再说说本作吧,困难难度下敌方小兵和武将赤裸裸的提升能力,虽然我军普遍多个S,但是打兵不疼,加了buff也不能割草,只有X攻的吕布能秒人;敌方打我方的整体感受则是——S防相当于原版的A,能扛两三下,被群殴会死,A防则相当于原版的B,脆如纸,摸就死,X防则相当于原版的S,扛集火,但也有上限,不能无双。







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 楼主| 发表于 2018-7-15 09:09:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 guoyiping0000 于 2018-7-15 12:13 编辑

R剧情就不谈了,接下来谈一些bug(基于功勋困难):

1.龙骑枪号称给了,但是拿不到;

2.关平生死关,如果关平死,吕玲绮不能去捡关平尸体,捡了剧情撤退导致游戏失败,所以青龙刀也拿不到;

3.乌林之战侯成不能死,单挑死都会导致游戏失败,所以魏续和宋宪的个人特性学不到;

4.高顺死,成廉继承也实现不了。

另外谈一些整体层面的缺点和建议:

1.我军法系兵种匮乏,建议多搞些双全型人物,扇子和双加剑没人用,两把特效一般的文官剑都各有归属,3把特效超强的双加剑却必须扔仓库1-2把;

2.近战兵种太多,遇到狭隘地形很难展开,如果魏续不选炮车,就只有宋宪、曹性、高览3个物理远程,终战的19人当中最多可有12个近战,建议要么同第1点,增加双全兵种,要么在兵种攻击范围上可以做做文章;

3.宝物图鉴无法充分利用,有一部分宝物只有历史线能获得,也有无法获得的,建议幻想线能获得所有宝物,但部分宝物的效果值得商榷,会在后面人物评价里细谈;

4.刀枪宝物太多,当然按照现在的人物兵种来说刀枪宝物不多也不行,部分刀枪宝物效果垃圾,比如三尖枪以及大后期的沉金斧,建议么,还是跟上面一样;

5.剑类宝物没人用,大后期能用剑的就一个侯成,建议如果我军稳定有一个战将,而不是张辽可选转战将,而且吕玲绮不离队的话,能用剑的人就比较多了



 楼主| 发表于 2018-7-15 09:35:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 guoyiping0000 于 2018-7-15 12:13 编辑

武将:张辽
定位:推进核心,主力
兵种:都督/战将/督军
装备:龙渊剑+青龙袍+没羽箭
培养:武统110,智90,敏90,运不加
分析:困难模式张辽首选都督,青龙袍满蓝攻击力不下吕布,合肥学无反击攻击,拿了龙渊剑之后先手无反近战免疫,拿了没羽箭之后弩兵弓骑也免疫,双加武器S精神也不怕法术,能扛能打能奶能加buff。督军亮点是精进和回归,腿稍长,此外比都督毫无优势;战将输出不错,但是不能奶,邺城、宛城这些分兵作战关不能带队
改进意见:建议张辽跟关羽谈话转职时选择可选项为都督和将军,取消战将,战将兵种留给吕振,另外在合肥之战前点击张辽时,如果张辽是都督则给虎符,不再学习个人特性(先手无反太强),虎符变成都督可装备。现版本的游戏里,虎符拿不到,虽然是将军可装备,但是我没见过装虎符的将军,都督周瑜倒是有一个,最后,众志成城效果请参考一下姜维传,从3%乘法叠加改成10%固定加强/削弱比较合适

 楼主| 发表于 2018-7-15 09:13:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 guoyiping0000 于 2018-7-15 09:38 编辑

武将:吕布
定位:突进刺客,主力
兵种:战神/飞将
装备:方天戟+亮银甲+赤兔马
培养:武统110,智不加,敏95,运90
分析:debuff免疫(不仅免疫中毒/混乱/定身/禁咒,还免疫降能力)是困难模式下神一样的特性,所以必选飞将;装备方面最大化加强优点+补足弱点,方天戟先手吸血,赤兔马和飞将兵种特性叠加20%一夫当关,隐藏突击移动,更适合脱离大部队冲入敌阵,亮银甲稍微弥补弱智的缺陷,只要敌方法师不太多,就可以突击进场靠“乱战”策略拔钉子,顺便在敌方回合靠先手制造海量输出。面对大量远程和法师时依旧会死,不能绝对无双,走位还是要谨慎
改进建议:无

 楼主| 发表于 2018-7-15 09:15:32 | 显示全部楼层
武将:陈宫
定位:法坦,主力
兵种:智将
装备:倚天剑+紫绶衣+风神盾
培养:智不加,统敏运95,有条件武力90
分析:身穿格挡装后成为最肉法师,紫授衣用来防止意外;困难模式采用伪随机,万一被混乱全靠豆衣保命;但是陈宫本身能培养到S士气,在倚天剑+风神盾50%全防御下,被混乱的几率不高,也不用担心花钱太多。本mod中我军法师团队乏力,陈宫靠着智将的法术必中冲前排放群体降防,之后菜刀冲锋是个高效打法,刘晔脆皮,另外在伪随机下命中也成问题,明显不如陈宫;由于本作没有“白虎”,陈宫也是最安全的前排奶妈;由于有mp攻击和回蓝的特性,把武力提到A,也能稍微制造点反击输出
改进建议:无
 楼主| 发表于 2018-7-15 09:37:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 guoyiping0000 于 2018-7-15 11:17 编辑

武将:高顺
定位:重装战士,主力
兵种:陷阵营
装备:流星锤/丈八矛+普通甲+夜照马
培养:武统110,智90或不加,敏不加,运尽量高
分析:陷阵营亮点是鬼神之勇、霸气技能和X士气成长,宝物盔甲一共是6件,其中雁翎更适合轻骑重骑白马骑,亮银绑定吕布,龙鳞导致放不了霸气,虎兽穿了不挨打,霸王跟兵种技能不叠加,黄金穿了跟普通甲一样,所以穿个普通甲就行了;高顺能在黎阳学会“陷阵之志”,敌方回合士气转精神,所以把赵云的夜照马扒下来给他是最合适的,这样高顺在敌方回合的精神甚至能赶上陈宫、张辽,彻底甩掉了弱智的帽子,另外夜照马的突击移动,也让高顺成为吕布之后的第二个拔钉子选手,与吕布各有特点,高顺更适合敌方法师多的场景;高顺的个人特性是仇恨攻击,在吸收了足够多的敌方攻击后,拿流星锤的高顺几乎可以秒杀他攻击范围内的任何目标,鬼神之勇则保障了他吸收伤害不致死,后期拿到蛇矛之后,高顺就能在我方回合制造强力AOE了;至于反击回合,高顺的输出能力不高,但是霸气+鬼神之勇之后,他也不怎么招打;有人认为后期把高顺送死,让主动连击+吸血的成廉转陷阵营更好,而我的个人理解是——虽然成廉有一关一次的春哥,但是没有“陷阵之志”,在弱智扎堆的吕布军,综合实用性是不如高顺的
改进建议:无

 楼主| 发表于 2018-7-15 09:55:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 guoyiping0000 于 2018-7-15 09:57 编辑

武将:魏续
定位:物理远程AOE,主力
兵种:炮车/重步/轻骑
装备:金火罐炮+普通衣+精钢手
培养:武110,统90,智不加,敏95,运90/武95,统95+,智敏90,运不加/全不加
分析:功勋困难下炮车最优,输出足而且不抢刀枪类武器。炮车魏续刷功勋能力很强,转职前无需培养,转之后带几关太白阴经很快就能培养合格并把防敏提档到A,A敏高成本高回报,在困难模式下配合精钢手套能保障高命中,配合个人特性15%全防御也有一定格挡率,个人特性自动加速导致炮车魏续腿不短,重步魏续同理;重步魏续是我军唯一X防,城战中的移动城墙,卡位大户,还有三宝能力加成,白银盾增加法抗,成为防御端最强人,沉金斧在反击时给敌方上点debuff,偶尔混乱,很实用,缺点是不招打,需要玩家卡位功力深厚才能发挥作用;至于轻骑魏续,唯一的作用是让张郃转虎豹骑,虽然自身有个春哥+爆种,轻骑毕竟还是轻骑,即使完美培养,还是跟不上困难难度的强度需要,近战多了攻击阵型也不好展开,硬要上场就要穿雁翎甲,还会导致枪类武器紧缺
改进建议:侯成转职选择时,建议取消转重步兵的选项,把转重步兵的机会以及三宝加成的特效给乌林生还的侯成;另外如果选继续骑兵,应该让他自身转虎豹骑,因为轻骑重骑这些基础骑兵兵种太垃圾了,地形适应性差,而且被远程完克,上场就要穿雁翎甲或护心镜

 楼主| 发表于 2018-7-15 10:04:00 | 显示全部楼层
武将:宋宪
定位:攻击性辅助,主力
兵种:弓兵
装备:养由基弓+普通甲+穿云箭
培养:武尽量110,统95,智不加,敏90,运不加
分析:宋宪的基本定位是debuffer,就是用来双击破防的,能在一回合之内把敌方防御从buff变成debuff,是菜刀集火的前奏曲,以及配合张辽/赵云/高览的同仇敌忾;宋宪在中期南皮一关有个和辛评的单挑,能+20防御力,三转之后A防可以提档到S,如果再穿普通甲,比宝物甲多20防,宋宪也能成为个标准的S防;无论魏续选什么职业,宋宪凭他远程兵种的优势和个人特性破防的价值总是能打上主力的
改进意见:无

 楼主| 发表于 2018-7-15 10:09:03 | 显示全部楼层
武将:侯成
定位:坦克+补刀手,替补
兵种:步兵
装备:青釭剑+普通甲+混铁盔/虎头盔
培养:武不加,统不加或110,智80,敏90,运不加
分析:侯成的配装十分简单,只要他不死,青釭剑基本就是他用,护甲也没必要给个宝物,头盔看培养和关卡,如果当主力培养了满统,就戴混铁盔极致肉,如果不加统,就虎头盔卖血。侯成的个人天赋和兵种天赋其实非常优秀,弱就弱在步兵腿短,如果给个自动提速,实用性会大大提高,另外可惜步兵不能用手戟,否则侯成铁打主力位置。如果魏续选的是炮车,侯成很难混上15人主力名单,输出能力比不上刘晔、成廉、吕振、臧霸任意一人,平原上被骑兵围殴死的也很快;如果魏续选重步,理论上保住侯成能最大化三宝的全能力加成,但实际上在输出为王的困难模式下,由于三宝的兵种和定位(魏续重步防大于攻,侯成步兵纯防,宋宪弓兵只是个辅助),30全能力加成对输出的作用并不大;反而是魏续选骑兵的话,侯成是有争取最后一个主力位置的竞争力的
改进建议:建议侯成乌林生还并触发三宝对话后转职重步兵,三宝加成也放在此处,再让重步兵能拿宝物剑,因为轻步兵的S防实在没亮点,还被各种骑兵克,输出低又扛不住的兵种实在没什么价值(敌方轻步兵和我方不同,防御是X档)

 楼主| 发表于 2018-7-15 10:20:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 guoyiping0000 于 2018-7-15 10:31 编辑

武将:成廉
定位:仓库管理员
兵种:重骑
装备:沉金斧+普通甲
培养:武90,其他加到90或不加
分析:双个人特性也弥补不了他的垃圾兵种,除了强制上场就是压仓库,上场时必带雁翎甲或护心镜,如果是不利地形,则绑死雁翎甲+大宛马
改进建议:建议魏越死后成廉转锦骑,兵种介绍不是说锦骑是西凉骑精英嘛,另外魏越的个人特性就做成无反击攻击,避免继承以后和锦骑的主动连击重复,因为张辽不再学无反了,留出来一个位置,原有的锦骑吕振改为战将。总的来说,轻步、轻骑、重骑这3个垃圾兵种,我军初期体验一下就行了,侯成、魏续、成廉三个人都走上高顺的道路:转职

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