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《吕布传2017》兵种一览。

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发表于 2017-6-9 12:19:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 狂风 于 2017-6-29 00:43 编辑

浅色:游戏里玩家不能体验的兵种。
以后应该会有轻微改动。

三转A,X只能提升当前兵种,满级只能多加20点能力,不会重算之前能力,详细看底下的评论。

序号     类别     攻防精爆士                          特技及能力变化                                 

三转兵种


NO.1   君主   :A A A A A                      三转:致命一击ALL

NO.2   步兵    : B S A B A                       三转:X防、自动提升防御力

NO.3   弓兵   :A B B B S                       三转:A防A爆

NO.4   轻骑兵:S A B A B                      三转:冲锋攻击8%

NO.5   重骑兵 : S S B B B                       三转:破坏爆发

NO.6   炮车    : S B B C S                      三转:辅助攻击命中15%

NO.7   战士    : A A B S B                       三转:X爆、防御致命一击

NO.8   贼兵    : S B C B S                       三转:A爆、防御二次连击

NO.9   策士    : C A S B A                       三转:X精A爆

NO.10 医师    : C B S A A                       二转:A防。三转:恢复周围友军状态

NO.11 道士    : C B S A B                       三转:XA士

NO.12 骑策士 : A A S B B                       三转:破坏精神、策略模仿

NO.13 奇才    : C B X B A                       三转:A防、节约MP35%

NO.14 西凉骑 : S S C B A                       三转:MP防御

NO.15 蛮族兵 : B S C B B

NO.16 蛮骑兵 : S B C B B

NO.17 弓骑兵 : S B B A A                      三转:X攻A防

NO.18 弩兵    : A B B A A                      三转:S攻A防

NO.19 近卫军 : A X B B B                      三转:减伤物理伤害25%

NO.20 枪兵    : A A B A A                      三转:攻击穿透两格


独立兵种


NO.21 都督    : A S S B A                      MP攻击、策略无视地形、回复周围友军HP15%

NO.22 水军    : S B B A A                      反弹伤害35%

NO.23 战将    : A S B S A                      引导攻击、仇恨攻击12%

NO.24 破军阵 : S B B A S                      每回合回复状态、破坏防御、攻击穿透两格

NO.25 弩车    : S A C B B                      双枪攻击、十字范围

NO.26 悍将    : X A C A A                      随机状态攻击(降能力)

NO.27 督军    : S S A B A                      无反击攻击、加强反击

NO.28 飞龙骑 : S S C A A                      自动提升攻击力、击反击

NO.29 神羿骑 : S A B A S                      同仇敌忾、麻痹攻击60%

NO.30 白马骑 : S A B X B                      自动提升爆发力、先手攻击

NO.31 锦骑兵 : S S B B S                       主动连击

NO.32 智将    : B A S A A                      策略必中、破甲攻击15%

NO.33 虎豹骑 : S S C S A                      突击移动、随机属性攻击

NO.34 将军    : S X A A A                      破坏攻击、吸血攻击35%

NO.35 虎将    : X A C A A                     破坏移动、混乱攻击50%

NO.36 霸王    : A X S A S                      众志成城3%、自动提升全能力、周围友军提升士气

NO.37 贤者    : C A X A A                     自动提升精神力、策略无视天气、策略免疫、回复周围友军MP10%

NO.38 陷阵营 : S S B B X                      鬼神之勇12%

NO.39 战神    : X S C S S                      奋战攻击、反弹异常攻击

NO.40 飞将    : X S C A X                     一夫当关10%(与赤兔叠加)、免疫负面。






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发表于 2017-6-9 17:54:56 | 显示全部楼层
弓骑X攻~~~额 太可怕了吧 比弩兵攻击都高
 楼主| 发表于 2017-6-9 18:30:09 | 显示全部楼层
renhuada 发表于 2017-6-9 17:54
弓骑X攻~~~额 太可怕了吧 比弩兵攻击都高

三转X即使你是95,满级也只能加多20点攻击,和天生X有很大区别。
发表于 2017-6-9 21:21:32 | 显示全部楼层
狂风 发表于 2017-6-9 18:30
三转X即使你是95,满级也只能加多20点攻击,和天生X有很大区别。

为什么是二十点
 楼主| 发表于 2017-6-9 21:46:19 | 显示全部楼层

三转兵种不是按最后一个兵种的能力成长,是把三个阶段的成长加起来,才是最后的成长,按95武力的弓骑兵举例子就是:95+20*4(S)+20*4(S)+20*5(X)得到最后基础攻击。
发表于 2017-6-10 00:13:10 | 显示全部楼层
狂风 发表于 2017-6-9 21:46
三转兵种不是按最后一个兵种的能力成长,是把三个阶段的成长加起来,才是最后的成长,按95武力的弓骑兵举 ...

这是你这个游戏的独创?还是其他游戏都是这样算的
发表于 2017-6-10 00:15:06 | 显示全部楼层
狂风 发表于 2017-6-9 21:46
三转兵种不是按最后一个兵种的能力成长,是把三个阶段的成长加起来,才是最后的成长,按95武力的弓骑兵举 ...

还有如果是通过基本能力提档的,比如二十级后提档为S和二十级前提档为S和本身S有没区别
 楼主| 发表于 2017-6-10 01:01:43 | 显示全部楼层
neveleaveyou 发表于 2017-6-10 00:15
还有如果是通过基本能力提档的,比如二十级后提档为S和二十级前提档为S和本身S有没区别
...

现在的引擎都这样,老引擎会出现问题,虽然不太懂你说的S什么的,你问的应该是这个答案,三个档相加,不过都是按照你当前属性计算的,如果都是S不变的话,转不转职都一样,即使转职后你再把能力达到90也没关系,之前的也会补上来,重新计算,
发表于 2017-6-10 02:23:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 as376226118 于 2017-6-10 02:24 编辑

弓兵才A攻低了点吧  而且还有3个B档
发表于 2017-6-10 08:22:14 | 显示全部楼层
这个用修改器,哈哈
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